Chuyển tới nội dung

Bạn có phải là người thử nghiệm trò chơi không?

  • bởi

Bạn có phải là người thử nghiệm trò chơi không? Bạn đã làm người thử nghiệm trò chơi được bao lâu rồi? Hoặc bạn mới thử nghiệm trò chơi? Bạn có biết các lựa chọn nghề nghiệp cho người thử nghiệm trò chơi QA không?

Vì vậy, nếu bạn muốn biết:

  • Thử nghiệm trò chơi là gì?
  • Sự khác biệt giữa người thử nghiệm trò chơi và người chơi trò chơi là gì?
  • Sự khác biệt giữa người thử nghiệm trò chơi và người thử nghiệm phần mềm là gì?
  • Lựa chọn nghề nghiệp cho người thử nghiệm trò chơi QA là gì?

Bắt đầu nào.

Thử nghiệm trò chơi là gì?

Kiểm tra thử trò chơi có thể được coi là một nhánh của ngành kiểm thử phần mềm. Mục đích chính của nó cũng giống như kiểm thử phần mềm truyền thống, đó là phát hiện và ghi lại các lỗi trò chơi trong quá trình phát triển trò chơi.

Khi điều chỉnh mô hình phát triển, mô hình thử nghiệm trò chơi cũng sẽ được điều chỉnh cho phù hợp. Có hai mô hình phổ biến nhất, một là phát triển linh hoạt, trong đó kiểm thử phần mềm tham gia vào từng quy trình phát triển, người kiểm thử có thể đưa ra phản hồi chấp nhận nhanh chóng và giám sát quá trình. hai là gia công kiểm thử phần mềm, việc kiểm thử sẽ chỉ được tiến hành ở giai đoạn hoàn thiện cụ thể của sản phẩm, chẳng hạn như dịch vụ kiểm thử phần mềm do Ismart cung cấp.

Sự khác biệt giữa người thử nghiệm trò chơi và người chơi trò chơi là gì?

Nhiều người lầm tưởng “thử game là chơi game”, thực tế giữa người thử game và người chơi game có sự khác biệt. Một số người giữ quan điểm này chỉ thấy phương pháp thử nghiệm quan trọng nhất trong quá trình thử nghiệm trò chơi, đó là thử nghiệm chức năng. Nhưng ngay cả bản thân bài kiểm tra chức năng cũng khác về cơ bản với trò chơi mà người chơi đang chơi. Người chơi trò chơi đang gặp phải vấn đề và việc kiểm tra trò chơi là nhằm mục đích tìm ra vấn đề.

 

 

  1. Về mặt động lực, mục đích của người chơi game là trải nghiệm và tận hưởng trò chơi, đồng thời người thử nghiệm trò chơi có mục tiêu và trách nhiệm rõ ràng.
  2. Về mặt hành vi, hành vi của người chơi game được thực hiện theo hướng dẫn của trò chơi hoặc thói quen cá nhân, còn việc kiểm tra trò chơi là suy nghĩ và phân tích các mục cần kiểm tra. Sau khi thiết kế các bước kiểm tra, nó được thực hiện một cách có chủ đích. Phổ biến nhất là thực hiện sai một số thao tác và xem chương trình phản hồi như thế nào.
  3. Về mặt kỹ năng, người chơi game chỉ cần một thiết bị là có thể tải và cài đặt game trong khi người thử nghiệm trò chơi cần nắm vững các phương pháp, công cụ thử nghiệm cần thiết và xây dựng môi trường thử nghiệm được chỉ định.
  4.  Về kết quả, sau khi người chơi trò chơi đã trải nghiệm trò chơi, điểm chia sẻ và giao tiếp chính là trải nghiệm trò chơi và trải nghiệm chiến lược, trong khi người thử nghiệm trò chơi cần tóm tắt các vấn đề được tìm thấy và liên lạc với nhà phát triển, xác định vị trí của nguyên nhân, giải quyết vấn đề và cuối cùng xác minh rằng vấn đề đã thực sự được khắc phục.

Sự khác biệt giữa thử nghiệm trò chơi và thử nghiệm phần mềm là gì?

Sự khác biệt giữa kiểm thử trò chơi và kiểm thử phần mềm nhiều hơn ở khía cạnh hình thức hoặc quy trình. Chúng ta có thể coi thử nghiệm trò chơi là một hạng mục phụ của thử nghiệm phần mềm. Nó kế thừa các đặc điểm của loại kiểm thử phần mềm gốc và có một số tính năng mới của riêng nó.

Nhìn chung, sự khác biệt giữa kiểm thử trò chơi và kiểm thử phần mềm chủ yếu được thể hiện ở những điểm sau.

 

 

Chúng ta sẽ nói chi tiết về từng điểm trong nội dung sau.

  • UI&UE

Nói một cách tương đối, UI&&UE không phải là phần quan trọng nhất trong trò chơi và kiểm thử phần mềm, nhưng chúng thực sự là phần trực quan nhất đối với người dùng và người thử nghiệm, đồng thời chúng cũng được những người “không chuyên”, đặc biệt là trong ngành trò chơi quan tâm nhất. Đối với hầu hết các phần mềm, tầm quan trọng của UI&&UE không cao bằng trò chơi. Trong hầu hết các trường hợp, chúng ta khó có thể cảm nhận được niềm vui và sự thích thú khi sử dụng phần mềm để hoàn thành một nhiệm vụ. Nhưng trò chơi không phải vậy. Trong quá trình chơi game, niềm vui và sự hứng thú là rất quan trọng. Nếu những yếu tố này bị mất, người dùng có thể bị mất ngay lập tức, điều đó có nghĩa là trò chơi đã thất bại.

  • Giá trị số

Giá trị số rất quan trọng đối với trò chơi. Cho dù đó là trò chơi console hay trò chơi trực tuyến,
người chơi rất coi trọng việc gia tăng giá trị cho nhân vật của mình. Bất kỳ sai sót nào cũng có thể dẫn đến khiếu nại của người dùng hoặc thậm chí mất mát. Một khía cạnh khác là sự kết hợp giữa các chức năng của trò chơi rất cao và các giá trị được liên kết chặt chẽ với nhau. Vì vậy, trong quá trình thử nghiệm, chúng ta cần chú ý đến những tác động khác nhau của từng thay đổi giá trị. Tuy nhiên, mức độ liên kết giữa các chức năng phần mềm chưa cao. Trong nhiều trường hợp, giá trị của mỗi hàm tương đối độc lập. Ví dụ: rất nhiều phần mềm hiển thị tốc độ khởi động, khi người dùng bật máy tính, sẽ nhắc người dùng bao nhiêu phần trăm tốc độ khởi động đã đánh bại người dùng khác. Còn mức 20% hay 25% có thể không tạo ra nhiều khác biệt đối với người dùng. Nhưng trò chơi không phải vậy. Ví dụ, sức chiến đấu hiện tại của một nhân vật là 1000, lần sau người chơi đăng nhập sẽ trở thành 999. Chỉ cách nhau 1, tuy nhiên, người chơi có thể tức giận gọi điện đến bộ phận chăm sóc khách hàng để tra hỏi.

  • Sự kiện

Có nhiều sự kiện được tổ chức trong một số phần mềm, nhưng trong trò chơi, các sự kiện diễn ra thường xuyên hơn. Vì vậy, nó có thể nhận được nhiều sự chú ý hơn trong quá trình thử nghiệm, đặc biệt là các trò chơi trực tuyến. Việc kiểm tra các sự kiện trong trò chơi chú ý nhiều hơn đến thời gian và đầu ra tài nguyên, chẳng hạn như thời gian mở, thời gian đóng và xác suất đầu ra tài nguyên. Việc mở, kết thúc và kết quả của một sự kiện đã được thông báo trước cho người chơi, mọi sai sót sẽ gây ra sự không hài lòng cho người chơi. Hơn nữa, một sự kiện có thể được theo sau bởi một sự kiện khác ngay lập tức và bất kỳ sai sót nào cũng có thể dẫn đến tổn thất lớn hơn.

  • Phát triển

Trong quá trình phát triển và thử nghiệm phần mềm, sự chậm trễ là rất phổ biến. Tuy nhiên, do tính chất giải trí của trò chơi nên rất nhiều khoản đầu tư đã được tham gia vào giai đoạn đầu. Tất cả các loại quảng cáo và khuyến mãi sẽ bị ảnh hưởng bởi sự chậm trễ. Vì vậy, với tư cách là mắt xích cuối cùng trước khi phát hành sản phẩm, những người thử nghiệm trò chơi phải kiểm soát chặt chẽ quy trình phiên bản để đảm bảo trò chơi có thể được giao đúng thời hạn.

  • Công cụ

Kiểm tra thử trò chơi dựa trên nhiều công cụ kiểm tra hơn. Vì giá trị của người chơi và trạng thái nhân vật rất khác nhau nên cần có nhiều dữ liệu thử nghiệm khác nhau để mô phỏng trạng thái của người dùng nhiều nhất có thể. Để tạo ra những dữ liệu này, các công cụ kiểm tra sẽ rất hữu ích. Hơn nữa, thao tác kiểm tra công cụ kiểm tra để đảm bảo bản thân công cụ kiểm tra là chính xác là cần thiết để kiểm tra trò chơi, điều này hiếm khi xảy ra trong kiểm thử phần mềm truyền thống.

  • Hiệu suất

Kiểm tra hiệu suất cũng rất quan trọng đối với trò chơi. Dù trên máy tính để bàn hay thiết bị di động, bất kỳ độ trễ nào của trò chơi cũng sẽ khiến người chơi cảm thấy chán ghét. Trong quá trình thử nghiệm trò chơi, người ta chú ý nhiều hơn đến việc sử dụng bộ nhớ và CPU phía máy khách để đảm bảo trò chơi có thể chạy trơn tru. Đối với các trò chơi trực tuyến, hiệu suất phía máy chủ cũng rất quan trọng. Một trò chơi trực tuyến tốt đòi hỏi máy chủ phải có khả năng chạy ổn định và lâu dài. Do sự khác biệt lớn về thiết bị của người dùng, đặc biệt là thiết bị di động, chúng tôi phải đảm bảo rằng hiệu suất của máy khách đáp ứng các tiêu chuẩn mong đợi của chúng tôi để nhiều người chơi hơn có thể chơi trò chơi của chúng tôi.

  • Bảo mật

Bảo mật là rất quan trọng đối với phần mềm và trò chơi. Nhưng đối với trò chơi, đó là vấn đề mạng sống và sự giàu có, và nhiều trò chơi đã chết vì plug-in tràn lan. Hơn nữa, sự tương tác giữa phía máy khách và phía máy chủ của trò chơi là rất thường xuyên nên việc bảo mật dữ liệu được chú trọng hơn. Anti-plug-in là một phần quan trọng mà người thử nghiệm game luôn phải thực hiện một cách thận trọng và nghiêm túc.

  • Gộp máy chủ

Đây có thể là một tính năng độc đáo của trò chơi. Đôi khi có ít người dùng hơn trên máy chủ. Để mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game tốt hơn, cần hợp nhất nhiều nhóm máy chủ thành một nhóm. Trong quá trình hợp nhất máy chủ, cần đảm bảo thông tin dữ liệu của tất cả người dùng trong máy chủ gốc và máy chủ đích không bị nhầm lẫn. Liên quan đến tất cả các khía cạnh của dữ liệu và thông tin người dùng, độ phức tạp cũng tương đối cao nên có thể yêu cầu người thử nghiệm phải kiểm tra cẩn thận. Sau khi đảm bảo rằng quá trình kiểm tra là chính xác, việc hợp nhất máy chủ có thể chính thức được bắt đầu.

  • Sự tương tác

Nhìn chung, niềm vui lớn trong trò chơi trực tuyến đến từ sự tương tác giữa những người chơi. Và tính năng này hiếm có ở các phần mềm truyền thống. Người chơi tương tác càng thường xuyên thì mức độ hiếm trong phần mềm truyền thống càng cao. Người chơi tương tác càng thường xuyên thì mức độ tương tác của dữ liệu càng cao, sự biến đổi phức tạp và ảnh hưởng lẫn nhau giữa các dữ liệu cần chúng ta chú ý.

  • Hệ thống mạng

Internet rất cần thiết cho các trò chơi trực tuyến. Khả năng tương tác trong thời gian thực của trò chơi tương đối cao và sự khó chịu khi bị ngắt kết nối Internet đột ngột trong khi chơi game là điều không thể chịu đựng được. Yêu cầu kiểm tra mạng tương đối cao vì những người dùng khác nhau có thể sử dụng các nhà khai thác mạng khác nhau có tín hiệu mạng khác nhau ở các vùng khác nhau và thậm chí chuyển đổi giữa các mạng khác nhau trong quá trình di chuyển có thể ảnh hưởng đến kết quả. Tất cả những điều này đòi hỏi chúng tôi phải kiểm tra cẩn thận. Chỉ bằng cách này, chúng tôi mới có thể cố gắng hết sức để đảm bảo trải nghiệm người dùng tốt nhất trong các điều kiện mạng khác nhau.

Nhìn chung, người kiểm thử trò chơi cần nắm vững một số kỹ năng kiểm thử cơ bản, nhưng xét về lâu dài, các kỹ năng công việc khác cũng là những điều mà người kiểm thử trò chơi cần học và thành thạo.

Ngoài ra, có 5 điểm khác nhau giữa kiểm thử trò chơi và kiểm thử phần mềm